暴龍電競(jìng)CEO余堃:從最初的夢(mèng)想到顛覆整個(gè)行業(yè)的信念
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)電競(jìng)行業(yè)誕生了許許多多的奇跡,眾多熱愛(ài)電子競(jìng)技的追夢(mèng)人在這片虛擬土地上實(shí)現(xiàn)了人生價(jià)值,而暴龍電競(jìng)(原T-REX電競(jìng))CEO余堃正是帶著這種對(duì)電競(jìng)的向往和憧憬踏上了屬于他的電競(jìng)之路。
從2000年開(kāi)始,余堃就一直關(guān)注韓國(guó)的星際職業(yè)比賽,其賽事規(guī)模和賽事專(zhuān)業(yè)以及玩家參與度都極高,抱著希望有朝一日在中國(guó)也能舉辦大規(guī)模且頂尖的世界級(jí)比賽的強(qiáng)烈想法。大學(xué)畢業(yè)后的余堃第一份工作選擇了騰訊,懷著對(duì)電競(jìng)由衷的熱愛(ài)進(jìn)入了在2008年當(dāng)下并不被看好且并不受歡迎的《英雄聯(lián)盟》游戲項(xiàng)目組中,一待就是五年。陪著這個(gè)游戲經(jīng)歷了一次次的坎坷和曲折,再困難也從未想過(guò)要放棄。《英雄聯(lián)盟》走到了今天,成為了中國(guó)電競(jìng)史上最輝煌的一章。
2015年5月余堃和其他對(duì)電競(jìng)游戲的愛(ài)好者以及行業(yè)內(nèi)的資深人物共同創(chuàng)立了暴龍電競(jìng)。在公司成立僅兩個(gè)月后,就獲得復(fù)星昆仲資本數(shù)千萬(wàn)元投資,完成了Pre-A融資,復(fù)星昆仲資本看中的是暴龍電競(jìng)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擁有不可撼動(dòng)的資源和影響力上。
(搜狐視頻出品人大會(huì)上暴龍電競(jìng)CEO余堃進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演講)
屬于暴龍電競(jìng)和余堃的電競(jìng)之路從這里正式開(kāi)始了,全線的戰(zhàn)略布局已經(jīng)啟動(dòng),今后的發(fā)展中一個(gè)執(zhí)著并肩負(fù)著顛覆整個(gè)行業(yè)為目標(biāo)的公司將會(huì)徹底顛覆中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)則。
暴龍電競(jìng)的三大業(yè)務(wù)布局
為什么要做電競(jìng)娛樂(lè)?電競(jìng)相關(guān)娛樂(lè)節(jié)目基本已經(jīng)涵蓋了所有行業(yè)的用戶,單從這個(gè)角度講,電競(jìng)娛樂(lè)市場(chǎng)比電競(jìng)賽事市場(chǎng)都還要大,所以電競(jìng)娛樂(lè)在今后以比賽的基礎(chǔ)上會(huì)發(fā)展出無(wú)限的可能。暴龍電競(jìng)在這一點(diǎn)上已經(jīng)有了深遠(yuǎn)的布局,從明星經(jīng)紀(jì)到內(nèi)容制作再到多平臺(tái)運(yùn)營(yíng),電競(jìng)泛娛樂(lè)的戰(zhàn)略矩陣已經(jīng)成型。
(暴龍電競(jìng)完整的泛娛樂(lè)矩陣)
明星經(jīng)紀(jì)
為行業(yè)內(nèi)最頂尖的明星和主播提供最優(yōu)質(zhì)、最專(zhuān)業(yè)的經(jīng)紀(jì)服務(wù),暴龍電競(jìng)旗下現(xiàn)已簽約眾多行業(yè)知名明星,其中包括業(yè)內(nèi)超人氣明星小米、苦笑、小訫、也好等人。花巨資和人脈召集業(yè)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)打造超人氣電競(jìng)女子偶像團(tuán)體TXG,首開(kāi)中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)超級(jí)偶像團(tuán)體的先河,推出的《英雄聯(lián)盟》主題歌曲更是在各大視頻平臺(tái)取得了突出的成績(jī)!暴龍電競(jìng)為廣大粉絲的需求未來(lái)也會(huì)發(fā)掘或培養(yǎng)更多明星,提升藝人的形象及影響力,致力于在泛娛樂(lè)圈橫跨多個(gè)平臺(tái),打通電競(jìng)、娛樂(lè)圈以及互聯(lián)網(wǎng)文化上億的粉絲,和傳統(tǒng)娛樂(lè)、傳統(tǒng)體育分庭抗衡。
內(nèi)容制作
暴龍電競(jìng)制作的內(nèi)容和節(jié)目均為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,其中有原創(chuàng)電競(jìng)作品:《電競(jìng)有個(gè)圈》以及《擼者傳說(shuō)》等;知名《英雄聯(lián)盟》游戲視頻《苦笑學(xué)堂》、《米時(shí)米刻》《懵逼日記》等欄目都擁有著幾百萬(wàn)的點(diǎn)擊播放量,節(jié)目總播放量超過(guò)20億,單月播放量近2億,如此傲人的成績(jī),并且深受廣大大電競(jìng)玩家喜愛(ài)。未來(lái)預(yù)備推出更的欄目,走一個(gè)多元化的路線,由暴龍電競(jìng)衛(wèi)視級(jí)冠軍節(jié)目團(tuán)隊(duì)打造出更多的電競(jìng)綜藝節(jié)目,創(chuàng)造出更多原創(chuàng)IP,讓大眾感受到電競(jìng)的樂(lè)趣。
娛樂(lè)互動(dòng)渠道
暴龍電競(jìng)和游戲廠商、賽事運(yùn)營(yíng)商、直播平臺(tái)等行業(yè)機(jī)構(gòu)一起合作擴(kuò)大和提升整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的影響力,通過(guò)WEB和APP兩個(gè)平臺(tái)更好更方便的與粉絲進(jìn)行互動(dòng)。把整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的生態(tài)拓展開(kāi)來(lái),推動(dòng)和促進(jìn)電子競(jìng)技行業(yè)的升級(jí)和進(jìn)一步發(fā)展,令電競(jìng)更娛樂(lè)化、市場(chǎng)化、全民化、多元化。
(暴龍電競(jìng)原創(chuàng)電競(jìng)節(jié)目)
做中國(guó)最好的電競(jìng)娛樂(lè)公司
目前電競(jìng)行業(yè)用戶數(shù)很大,但由于互聯(lián)網(wǎng)的去中心化以及用戶年齡層等關(guān)系,傳統(tǒng)媒體對(duì)電子競(jìng)技方面的關(guān)注度仍然不高,由此可見(jiàn)要想打破這一堵?lián)踉诿媲暗母邏π枰牟粌H僅是對(duì)電競(jìng)的向往那么簡(jiǎn)單。對(duì)于這一點(diǎn)暴龍電競(jìng)也將其作為努力跨越的目標(biāo)之一,除了在電競(jìng)泛娛樂(lè)圈廣泛布局撒網(wǎng),暴龍電競(jìng)還將站在更高的層面上來(lái)看待整個(gè)電競(jìng)生態(tài)圈,從玩家和廠商的共同利益上去考慮問(wèn)題設(shè)定出發(fā)點(diǎn)。與業(yè)內(nèi)各大平臺(tái)共同發(fā)展互贏,與電競(jìng)玩家一起感受中國(guó)游戲市場(chǎng)前所未有的電競(jìng)魅力。