上線兩個月獲百萬下載,IGG在放置卡牌品類初露鋒芒
來源:互聯網最近,IGG又在海外“搞事情”了。這個海外霸主推出了一款名為《Mythic Heroes》的新游,而這款作品在短短時間內已經成為了不少放置卡牌游戲玩家的新寵。
上線兩個月時間,《Mythic Heroes》已獲得超過100萬下載(數據來源App Annie),App Store評分4.9,Google Play評分4.8,外媒Pocket Gamer就評價道:“將你的眼睛和注意力從《Mythic Heroes》上移開是一個極大的挑戰(zhàn)。
征戰(zhàn)海外多年的IGG,很顯然并不打算因為長線產品的成功就局限單一品類,在推出互動敘事換裝游戲《時光公主》之后,此番進入不算流行大眾、但競爭激烈程度絕對不低的放置卡牌領域,《Mythic Heroes》這款新品又是如何破局的?
IGG以更成熟姿態(tài)現身的卡牌放置新力作
作為IGG在該品類的持續(xù)探索之作,從《Mythic Heroes》的各方面游戲內容來看,它的完成度都配得上“成熟”之名。
《Mythic Heroes》的世界觀圍繞著各國的神話故事構建。玩家扮演一名學徒魔法師,無意中通過一本古代英雄魔法典召喚上古諸神,并來到擁有九片文化迥異大陸的新世界。這九個世界包含了希臘神話、北歐神話、中國神話、日本神話等等,擁有自然、創(chuàng)世、聯盟、毀滅四個種族,在設定上不可謂不豐富。
諸神題材的開放性賦予了《Mythic Heroes》通行國際的吸引力。哈迪斯、女媧、伊邪那美、那伽、干將莫邪、宙斯……這些神話傳說人物的故事對于全球各地區(qū)的玩家來說既熟悉、又新鮮,游戲采用的具備高開放性與融合東西方特色的動畫風格更是進一步擴大了其偏好覆蓋面,可謂是將通用和多元推到極致。
作為一款放置卡牌游戲,在操作設計有限的情況下,人物立繪、戰(zhàn)斗動畫等是將玩法形象化的重中之重。在這一點上,《Mythic Heroes》摒棄了同類型游戲一貫色彩鮮艷和角色造型可愛的風格,而是采取了日韓唯美結合歐美魔幻動畫風格美術進行呈現。
最后出來的效果也受到了玩家的接納和好評,不怒自威的宙斯、邪魅冷酷的哈迪斯、性感從容的美杜莎……這些都是玩家討論的對象。要找到一個能合適地呈現各異神話人物的共用畫風并不容易,而無論是人物立繪、戰(zhàn)斗動畫、卡面繪畫、還是CG動畫,《Mythic Heroes》都做到了自我風格獨立,同時具有一定的大眾吸引力。
當然,在核心的玩法上,《Mythic Heroes》同樣有著不少創(chuàng)新。在大家印象中改進空間有限的放置卡牌品類中,實則還潛藏著一些雖微小、但能大幅優(yōu)化游戲整體體驗的創(chuàng)新點。
《Mythic Heroes》的主線戰(zhàn)役采用的是5v5實時戰(zhàn)斗的模式,主戰(zhàn)役地圖共圍繞九大世界,玩家通過放置進行自動戰(zhàn)斗。英雄養(yǎng)成方面則有升級、升階、強化、魂器、神格、裝備六種培養(yǎng)方式。英雄升階和強化是《Mythic Heroes》獨有的創(chuàng)新點,有卡牌放置游戲經驗的玩家就知道屯卡的是一個會拉低游戲體驗的機制,而《Mythic Heroes》中英雄升階只要吃主卡、強化吃“狗糧卡”就很好地解決了這一點。
此外,這些英雄還與游戲的英雄神格系統(tǒng)對應,貼合神話故事內的英雄個性和能力讓整個養(yǎng)成過程更加有機和自然,喜歡自己操作的玩家也可以通過陣型和英雄配合找到屬于自己的樂趣。
游戲的競技場則承擔了PvP的功能,萬神殿、每日試煉、公會戰(zhàn)、命運羅盤機制、魔方系統(tǒng)等都是其獨有的玩法。可以實現一呼百應的戰(zhàn)爭決斗的公會系統(tǒng),可以增加掛機時間的資源產出魔方系統(tǒng)、可以立刻換上獲得的裝備的符文系統(tǒng)、可以分步進行的英雄升階制度……這些大大小小的改良都讓《Mythic Heroes》對于休閑玩家的體驗更加友好,而且是把它跟同類產品區(qū)分開來、獲得好評的重要原因。
整體體驗下來,《Mythic Heroes》是一款題材有全球性、美術風格有特點、機制和系統(tǒng)經過精細優(yōu)化、在玩法上高度成熟的作品。在放置卡牌這個細分品類,它的定位準確,玩法創(chuàng)新,單純從其產品力來說,已經有足夠的內容支撐從品類中破局。
“主場作戰(zhàn)”的定義:速度覆蓋,深度活動
但我們都知道,IGG之所以能縱橫海外市場多年,靠的不只是產品研發(fā)能力,還有其針對地區(qū)特色的全球化發(fā)行能力。《Mythic Heroes》在上線之初收入就有爆發(fā)式的增長,與海外即主場的IGG的迅速作戰(zhàn)計劃分不開。
IGG對于《Mythic Heroes》的發(fā)行速度極快,游戲自9月7日首發(fā)后,在短短一個多月內已經實現雙平臺發(fā)布全球131個地區(qū),這包括了歐美等重要市場。事實上,在預注冊階段,游戲就已經拿下了谷歌平臺美國、加拿大等多地區(qū)的新游推薦榜位,這為其開局的爆發(fā)提供了良好的基礎。
此外,《Mythic Heroes》還針對英語、俄語、法語、意大利語等地區(qū)做了本地化的發(fā)行,并充分利用各地的KOL和Tik Tok紅人進行宣傳推廣。這些都是IGG運營海外市場多年所積累下來的資源和經驗,有針對性的發(fā)行策略往往能起到事半功倍的效果。
除了發(fā)行速度快以外,《Mythic Heroes》還有極強的海外社交媒體運營能力和游戲內的活動事件。在流行的社交媒體上與玩家積極互動,還不時推出UGC活動等,極大增強了游戲的玩家社區(qū)黏性。
關于《Mythic Heroes》游戲內運營,最近的萬圣節(jié)活動就是一個教科書般的例子。整個游戲都以南瓜頭、糖果屋等經典元素來裝飾,并加入秘密彩蛋、南瓜農場玩法、限定的Boss戰(zhàn)和皮膚等等。這些把活動幣和道具隱藏在萬圣節(jié)背景中的彩蛋給玩家們帶來了極大的探索樂趣,在官方社媒平臺上就能看到不少玩家積極參與和討論萬圣節(jié)主題相關的互動活動。
活動內容的充足是一部分,更重要的是節(jié)日氛圍的塑造足夠成功。有誠意、能尊重特定文化的深度運營活動往往才是玩家看重的點,這也是IGG快速衍生產品配套活動實力的體現。
結語:
《Mythic Heroes》是一款產品力和發(fā)行節(jié)奏俱佳的游戲,從立項、測試優(yōu)化、上線推廣、同步運營都精準到位,海外玩家的良好反饋也讓我們看到了放置卡牌品類的潛力——在題材文化上擴大覆蓋范圍、在玩家內核上聚焦核心創(chuàng)新,看似“休閑”的產品也有機會成為長線營收主力。
同時,在《Mythic Heroes》的背后,我們看到了以SLG產品而聞名出海的IGG,也正在走在繼續(xù)挑戰(zhàn)自己、擴充全球化產品線的路上。老產品依舊長青,新產品初戰(zhàn)告捷,《Mythic Heroes》的未來表現,將有機會成為影響IGG接下來布局走向的重要組成。