欲情ol_妻子韩国电影_HD中文字幕在线观看,啊cao死你个sao货,日本高清黄,外国三级高清电影在线看

科極網 - 鮮活的科技創新資訊傳播平臺,一個關注互聯網前沿信息的綜合媒體 2025年07月01日,星期二
當前位置:首頁 / 游戲 / 正文

2021騰訊高校游戲創意制作大賽六強揭曉,用創意點燃游戲夢想!

來源:互聯網

歷時200多天,由騰訊游戲學堂為高校學生所量身打造的游戲創作賽事——2021騰訊高校游戲創意制作大賽,于10月27日在深圳落下帷幕。對于入圍決賽的學生團隊來說,為期半天的現場展示與交流,更像是一場為他們而舉辦的作品發布會。一部部創意十足、引人深思的作品,為線上線下的行業嘉賓及觀眾們打開了一扇通往未來游戲的“大門”。 騰訊高校游戲創意制作大賽已經連續舉辦七年,作為國內游戲人才培養與創意發掘的先行者,今年大賽更加關注對游戲玩法與題材的創新,以及游戲所能帶來的社會價值。騰訊游戲學堂希望通過大賽為高校學生搭建一個更加自由多元的創作平臺,讓青年游戲創作者的靈感與創意,以及游戲產品的更多價值被外界所看到。 同時,本屆大賽也聯合騰訊互娛天美工作室群、響應由聯合國環境規劃署發起的“玩游戲,救地球”聯盟的號召,新增了“青年綠色游戲創作賽道”,涌現出大量優秀作品,其中一部分作品將在第26屆聯合國氣候變化大會(COP26)期間向全世界展示。 本屆大賽共有來自海內外300余所高校,共260余支團隊參賽,超過2200名青年游戲創作者參與其中,角逐“自由創意”、“ 綠色游戲”、“羅布樂思”三個賽道。比賽過程中,由游戲行業資深從業者、媒體人、高校老師共同組成評審團,從作品創意、美術風格、游戲完成度三個維度綜合評估,多元、全面地甄選優秀的參賽作品。其中,“自由創意”賽道總決賽共有16支作品入圍,最終來由來自清華大學、北京林業大學、中國美術學院組成的“五維空間”團隊以同名作品《五維空間》斬獲金獎及最佳創意設計獎以及先游云游戲特別獎,由哈爾濱工業大學(深圳)、中國美術學院學生組成“半片樹葉”團隊的《荒原林海》、來自上海交通大學團隊的《城市模擬》分別收獲綠色賽道與羅布樂思賽道第一名。《成土市的我》與《筒樓異事》獲得最佳美術設計獎,《Tree》獲得最佳人氣獎。 騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光為大賽致辭,他表示,年輕人代表著下一代游戲制作人,他們的想象力與創意,塑造著整個游戲行業的未來。同時,游戲作為第九藝術,它能通過模擬與互動,讓人沉浸特定的文化作品中,發揮潛移默化的影響,創造更大的社會價值。 騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳也發來致辭祝賀,作為本次大賽的主辦方,騰訊游戲學堂一直致力于為海內外青年游戲人提供學習、交流、創作與實踐的平臺,在鼓勵游戲創新的同時,大賽也希望動員全球青年進行綠色游戲創作,通過激發更多創造力,共同探索如何通過游戲提升公眾環保認知。

盡顯奇思腦洞,自由創意賽道多款優秀作品破局而出 自由創意賽道匯集了來自國內外高校學生的新銳思潮,最終勝出的六款優秀作品,充分展現出當代大學生對城市、人文、生態的獨特理解,作品類型涵蓋動作、解謎、卡牌、模擬經營等玩法,通過多元題材和靈感創意展現了他們心中未來的游戲形態。由清華大學、北京林業大學、中國美術學院組成的“五維空間”團隊制作的《五維空間》在獲得先游云游戲的特別獎之后,榮獲本屆金獎,作為一款空間解謎類游戲,通過物體光影變幻,展現二維空間和三維空間之間的轉換,當玩家改變燈光的朝向時,世界的“凹凸”與“正逆”也會發生改變,通過光影的視覺藝術展現多元世界的思考。 銀獎作品頒給了《成土市的我》與《龜途》,《成土市的我》在游戲闖關的過程中展現城市生活的各種姿態,探討人與城市之間的共生關系;《龜途》從堆疊的核心理念出發,基于先秦神話的故事背景和豐富的中間流程,為玩家構建一個具策略性和趣味性的卡牌冒險世界。單人作品《筒樓異事》,改編自真實人物經歷的沙漠農場經營游戲《荒原林海》,橫版解謎游戲《紅與黑》獲得銅獎。

玩游戲救地球,全球青年面對環保挑戰同臺競技 在環保主題賽道中,騰訊游戲學堂聯合天美工作室群,邀請全球青年進行綠色游戲創作及游戲策劃提案,共同探索行業如何通過游戲提升公眾環保認知。本屆參賽作品題材涉及荒漠化、冰川消融、城市霧霾、海洋垃圾等當代環境問題,展現出了當代年輕人對于生態與環境問題的關注與思考。通過游戲設計的方式,將嚴肅的社會公共議題變為更大眾化的表達。 由哈爾濱工業大學(深圳)、中國美術學院學生組成的“半片樹葉”團隊制作的《荒原林海》同時晉級主賽道與環保賽道,并最終斬獲環保賽道金獎。它是一款改編自真實人物經歷的沙漠農場經營游戲,玩家扮演治沙人楊青松,用勇氣和技藝與漫天黃沙搏斗,感受中國沙漠治理的七十年壯闊史詩。 銀獎作品《冰川守望者》與《Tree》分別以冰川環境保護、守護大自然為創作主題,通過游戲中的交互與敘事,呼吁更多人關注生態保護。以綠色出行為主題的《霾伏》、聚焦人與自然共生關系的《二十四節氣大作戰》、展現海洋垃圾威脅魚類生存的海外參賽作品《Clogged Sink Fishing》獲得銅獎。

發現無限可能,在羅布樂思中創作出一個個獨特小世界 羅布樂思,是被全球超過900萬名開發者正在使用的3D創意工具,致力于通過游戲將世界連接在一起。本屆參賽作品多以“寓教于樂”為目的,從歷史文化到科學解密,從親情羈絆到疫情防控,參賽者們將認知與實踐在平臺中用編程相連,賦予作品更廣泛的正向影響力。 由上海交通大學“曦月”團隊制作的《城市模擬》榮獲金獎,獎勵3萬元人民幣的簽約獎金。這款以疫情為背景的模擬經營類游戲,玩家將化身為城市指揮官,通過建造、生產、調度等來緩解疫情的傳播,最終戰勝疫情,拯救城市,通過游戲的巧妙設計,為體驗者帶來疫情下城市居民眾志成城的共情氛圍。 可變式非對稱競技游戲《來者可追》、箱庭解密類游戲《DREAM SEEKER》獲得銀獎,獎勵2萬人民幣的簽約獎金。以教育為主題的3D跑酷解謎類游戲《拯救擱淺鯨魚》,以親情羈絆為主題的《溯洄》,以中華傳統節日為題材的《知食節》獲得銅獎,獎勵1萬元人民幣的簽約獎金。

推動高校青年游戲人才,培養探索游戲產業的無限可能 騰訊高校游戲創意制作大賽迄今為止已舉辦七屆,旨在通過游戲創意制作過程及作品產出,發掘高校優秀的游戲研發人才和創意作品。面對心懷游戲理想的參賽選手們,騰訊游戲學堂不僅組織專家點評與獎金激勵,更為優秀作品提供后續孵化及上線的支持。 當下,游戲正在以越來越多樣化的形態,和我們的生活產生更緊密的關聯,并幫助社會創造更多有價值的連接,成為充滿無限可能的“超級數字場景”。而騰訊游戲學堂希望通過高校游戲創意制作大賽這一平臺,拓寬年輕群體對于游戲想象與表達,在參賽過程中獲得能力提升,培養面向行業未來的復合型人才,探索游戲在社會不同領域的多元價值。 賽場之外,騰訊游戲學堂也將持續推進產學研一體化建設,加速專業人才培養。現已與海內外27所海內外重點高校建立合作,并攜手清華大學共建國內首個“互動媒體與設計”碩士專業,同時面向高校群體推出了超過100門游戲精品課程。 未來,騰訊游戲學堂將繼續幫助更多的青年創作者們實現游戲夢想,希望讓更多年輕人的創意和才華,注入到游戲的創新與探索中,一起創造未來更加豐富的價值與可能。

聲明:

1、凡本網注明“來源:XXX(非科極網)”的作品,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,豐富網絡文化,此類稿件并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。

2、如因作品內容、版權和其他問題需要與本網聯系的,請在該事由發生之日起30日內進行。